#pragma once 与 #ifndef 作用

(1)在C/C++中,在使用预编译指令#include的时候,为了防止重复引用造成二义性。
(2)在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别。

#pragma once 与 #ifndef 的用法

#pragma once
#ifndef _CODE_BLOCK
#define _CODE_BLOCK
// code
...  
#endif // _CODE_BLOCK 

#pragma once 与 #ifndef 特点

#pragma once

在C/C++中,#pragma once是一个 非标准但是被广泛支持 的方式。

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介绍:#pragma once 一般由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。你无法对一个头文件中的一段代码作pragma once声明,而只能针对文件。

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[tip type=”tip success” ]

优点:你不必再担心宏名冲突了,当然也就不会出现宏名冲突引发的奇怪问题。大型项目的编译速度也因此提高了一些。

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[tip type=”tip worning” ]

缺点:如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含。当然,相比宏名冲突引发的“找不到声明”的问题,这种 重复包含很容易被发现并修正。另外,这种方式不支持跨平台!

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#ifndef

[tip type=”tip info” ]

介绍:#ifndef的方式受**C/C++语言标准支持**, ,也是比较常用的方式。

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[tip type=”tip success” ]

优点:它不仅可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件(或者代码片段)不会被不小心同时包含。

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[tip type=”tip worning” ]

缺点:就是如果不同头文件中的宏名不小心“撞车”,可能就会导致你看到头文件明明存在,但编译器却硬说找不到声明的状况——这种情况有时非常让人郁闷。 由于编译器每次都需要打开头文件才能判定是否有重复定义,因此在编译大型项目时,ifndef会使得编译时间相对较长,因此一些编译器逐渐开始支持#pragma once的方式。(Visual Studio 2017新建头文件会自带#pragma once指令)。

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两者之间的联系

(1)#pragma once 方式产生于 #ifndef 之后,因此很多人可能甚至没有听说过。目前看来#ifndef更受到推崇。因为#ifndef受C/C++语言标准的支持,不受编译器的任何限制;而#pragma once方式却不受一些较老版本的编译器支持 (如GCC 3.4版本之前不支持#pragmaonce) ,一些支持了的编译器又打算去掉它,所以它的兼容性可能不够好。
(2)#ifndef可以针对一个文件中的部分代码,而#pragma once只能针对整个文件

总结

相对而言,#ifndef 更加灵活,兼容性好,移植性好 ,而 #pragma once 操作简单,可以避免名字冲突,效率高

看起来似乎是想兼有两者的优点。不过只要使用了 #ifndef 就会有宏名冲突的危险,也无法避免不支持#pragma once的编译器报错,所以混用两种方法似乎不能带来更多的好处,倒是会让一些不熟悉的人感到困惑。

选择哪种方式,应该在了解两种方式的情况下,视具体情况而定。只要有一个合理的约定来避开缺点,我认为哪种方式都是可以接受的。而这个已经不是标准或者编译器的责任了,应当由程序员自己或者小范围内的开发规范来搞定。

最后

一般而言,当程序员听到这样的话,都会选择 #ifndef 方式,为了努力使得自己的代码“存活”时间更久,通常宁愿降低一些编译性能,这是程序员的个性,当然这是题外话啦。